Pruebas de conocimiento cero (ZKP) para juegos

Los juegos siguen siendo citados como uno de los principales casos de uso potencial para las Pruebas de Conocimiento Cero (ZKP), y el SDK de O(1). Labs es una base sólida para construir y ejecutar elementos ZK dentro de los juegos. Sin embargo, un debate centrado en las ZKP y los juegos puede resultar complicado. El espacio lo es:

  • Difusa: existen categorías de juegos muy diferentes.
  • Ruidoso: hay una resaca de la publicidad inicial no satisfecha en torno a los juegos de Web3 y muchos jugadores de Web2 se han opuesto abiertamente a los NFT.
  • Incipiente: aún es muy pronto. Los motores principales de muchos juegos requieren una tecnología que está a la vanguardia del rendimiento para la tecnología de consumo en términos de velocidad y capacidad, mientras que toda la tecnología blockchain hoy en día está a leguas de distancia de eso.

Existen, por supuesto, algunas capacidades de Web3 no relacionadas con ZK que ya se están utilizando en los juegos, como la emisión e interacción de NFT, los monederos, el comercio y los tokens de recompensa, pero el propósito de este artículo es centrarse en los casos de uso relacionados con ZK. Hay dos grandes categorías de casos de uso de ZK en el ámbito de los juegos:

Verdaderas dApps de juegos ZK:

  • El juego se basa en un planteamiento de “información incompleta” (por ejemplo, un juego de cartas en el que cada jugador conoce su propia mano, pero no las de los demás, ni la composición de la baraja no repartida). Esto se consigue haciendo que los elementos privados del juego se ejecuten fuera de la cadena, dentro del entorno local de cada participante pertinente, y que las pruebas se transmitan entre los participantes.
  • El juego es “demostrablemente justo”. Esto se consigue haciendo que cada elemento privado del juego se ejecute dentro de un contrato inteligente ZK, y se demuestre que ha funcionado de acuerdo con las reglas.
  • El juego puede jugarse con múltiples turnos, o incluso múltiples partidas, llevadas a cabo libres de costes de transacción en la cadena (pasando ZKPs entre los participantes fuera de la cadena y luego asentándose en la cadena con una única prueba final).

ZK Capacidades aumentativas para juegos (Web2 o Web3):

  • Medidas anti-bot / anti-spam, para aumentar el disfrute de un juego limitándolo a los humanos, o para reducir la reclamación de beneficios, como regalos, por parte de los bots. Esto puede lograrse utilizando ZKP, exigiendo a un participante que demuestre la actividad que ha llevado a cabo en su entorno privado y local, que es muy poco probable que haya sido realizada por un bot, pero sin exponer esa actividad externamente.
  • Credenciales no ocultas, para permitir una relación más personalizada entre el juego y el jugador, sin exponer indebidamente la información del jugador. Por ejemplo, un jugador nuevo podría ser acelerado a un nivel superior dentro de un juego multinivel, o podría enfrentarse a jugadores con experiencia similar, si pudiera demostrar que tiene experiencia en otros juegos. También podría usarse para emparejar a los jugadores de un juego en función de una serie de factores externos, como tener miles de seguidores en Twitter. Las ZKP podrían permitir que esto ocurriera sin que el jugador revelara las direcciones exactas y los detalles de las carteras y cuentas que había utilizado en otras plataformas.
  • Actividad orientada al cumplimiento no sujeta a dóxxing, para reducir el riesgo de que un proveedor de juegos participe en una actividad con un usuario que podría interpretarse en algunas jurisdicciones como sujeta a regulación. Por ejemplo, facilitar el comercio de NFT en el juego, o gestionar pagos por compras y ventas en el juego, al tiempo que se permite al usuario conservar cierta privacidad. Como primer paso, la prueba podría ser simplemente que el usuario no tiene residencia ni ciudadanía estadounidense.
  • Votación privada, para permitir a los usuarios votar como parte del juego, o para la gobernanza del proyecto / DAO que publica y mantiene un juego.

Algunas de estas capacidades aumentativas, sobre todo las relacionadas con la identidad, pueden convertirse en éxitos iniciales al aplicarse a los juegos. Sin embargo, es bastante probable que surjan como utilidades independientes que sirvan para múltiples casos de uso, lúdicos y no lúdicos (aunque puedan tener giros específicos de los juegos). En ese sentido, ya hemos hablado de algunas de ellas en otros posts, por lo que no seguiremos discutiéndolas aquí.

El potencial de uso de la “verdadera” tecnología de conocimiento-cero (ZK) en los juegos de aplicaciones descentralizadas (dApp) varía. Algunos tipos de juegos, como el póquer con un número limitado de jugadores, ya pueden ser bien servidos por la tecnología ZK. Sin embargo, los juegos más avanzados que tienen reglas más complejas y requieren gráficos de alto rendimiento, como los eSports, sólo pueden utilizar la tecnología ZK de forma limitada. La comunidad de 0xPARC ha avanzado en este campo con sus trabajos sobre Mundos Autónomos, en los que se utiliza información parcial para ocultar la ubicación de los jugadores o el entorno del juego en determinados escenarios, y para la generación procedural de mundos.

Además, la utilidad de las ZKP en los juegos varía enormemente. La utilidad de la privacidad y la equidad demostrable en el póquer es alta. La imparcialidad demostrable en, por ejemplo, un equivalente descentralizado de Mario Kart como el que se utiliza actualmente es más discutible, frente a la entrega de la privacidad necesaria para el juego a través de un servidor centralizado, pero ha habido casos en los que los jugadores han alegado injusticia en los juegos centralizados, por ejemplo, alegando que los empleados de la empresa tenían acceso injusto a objetos de alto valor en el juego. De hecho, muchos juegos que están experimentando con el uso de NFT en el juego cuentan con acuerdos Web2 para comprar o ganar los activos, lo que significa que no carecen de confianza. Además, algunos sectores de la industria predicen que los eSports y otros juegos con muchos gráficos podrían convertirse en el futuro en escenarios de actividades con grandes apuestas que incluyan activos digitales, para apuestas, recompensas valiosas o reputación autónoma, lo que aumentará la utilidad de la ausencia total de confianza.

¿Es la imparcialidad demostrable sin confianza en el póquer, por ejemplo, lo suficientemente importante como para justificar una zkApp, y existe un modelo operativo autosostenible viable en torno a ella? El póquer en línea ya está disponible y se juega ampliamente utilizando aplicaciones Web2 centralizadas. Algunas aplicaciones Web3 han incorporado cierto grado de descentralización en sus activos. Sin embargo, todas ellas dependen en gran medida de un funcionamiento centralizado y, por tanto, de la confianza en el operador para garantizar la equidad y la disponibilidad. Con un contrato inteligente fuera de la cadena basado en ZKP, dos o más jugadores podrían descargar código y jugar a un juego de igual a igual con el mismo grado de confianza, sin ninguna interacción con una entidad central más que para acceder al código para la descarga inicial. Esto aportaría eficiencia operativa y un tratamiento normativo potencialmente diferente (como en el caso del P2P defi). También podría hacer el juego más accesible que un juego centralizado. Por último, podría permitir la composibilidad dada la estandarización que impone Web3.

Hay varias formas de crear un modelo operativo autosuficiente para un juego. Una opción es diseñar y gestionar el juego como un bien público, con o sin ficha propia. Otra posibilidad es tomar un pequeño porcentaje de las apuestas de cada partida para financiar el desarrollo continuado del juego. Además, se podría implantar un sistema de gobernanza, utilizando tokens de votación, para gestionar los fondos. Estos tokens podrían distribuirse al azar, en función del uso del juego, o mediante una combinación de ambos métodos para determinar cómo deben utilizarse los fondos.

¿Por qué el SDK SnarkyJS de O(1) Labs es una buena base para crear un juego ZK como Poker?

  • Un beneficio primordial es la recursividad de la sucesión de pruebas generadas en un juego. SnarkyJS fue el primer SDK de ZKP en permitir la recursividad ilimitada utilizando su código Pickles. O(1) Labs ha publicado varios tutoriales que ilustran cómo podría utilizarse la recursividad, por ejemplo, en Poker y en Mastermind.
  • La capacidad de crear un juego sin requerir una ceremonia de configuración de confianza, que es una sobrecarga importante en muchos sistemas de pruebas. El sistema Kimchi basado en plonk de SnarkyJS puede desplegar un nuevo circuito ZK inmediatamente.
  • La capacidad de ejecutar un contrato inteligente ZK y crear pruebas rápidamente en un navegador, gracias al uso de WASM por parte de SnarkyJS.
  • La capacidad de los desarrolladores no criptógrafos de crear juegos basados en ZKP utilizando SnarkyJS gracias a que está escrito con bibliotecas Typescript, lo que no sólo les proporciona una experiencia de desarrollo familiar al escribir contratos inteligentes ZK, sino que también les permite utilizar de forma nativa algunas herramientas Typescript importantes, como la totalidad del ecosistema JavaScript y NodeJS.
  • El hecho de que las pruebas de los contratos inteligentes SnarkyJS puedan verificarse en la cadena de bloques Mina. SnarkyJS y la cadena de bloques Mina se crearon para optimizar el coste y el rendimiento de los contratos inteligentes ZK. Esto es clave dado el estado relativamente incipiente de la tecnología (hemos oído hablar de pruebas construidas utilizando otra tecnología que tardan horas en generarse y miles de dólares por prueba en gas y tasas de transacción para ser verificadas).

Nuestra tecnología y nuestro pensamiento pueden aportar valor a los juegos de varias maneras, no sólo mediante el uso de elementos ZK. Por ejemplo, nuestro equipo de criptografía ha desarrollado un nuevo enfoque de la aleatoriedad, utilizando un mecanismo de barajado basado en polinomios, para barajar cartas de forma probadamente aleatoria y otras rutinas de configuración, y estamos disponibles para hablar de ello con proyectos interesados en el desarrollo de juegos.

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Fuente: Medium

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Web3 Gaming – ¿Qué ofrecen Blockchain, Crypto, NFTs y el Metaverso?

Profundización en los retos y oportunidades en 2023

El juego ha sido un elemento fijo a lo largo de mi vida.

Desde el fatídico día de 1989 en que mi tío me presentó Super Mario Bros y la Nintendo Entertainment System (NES), el juego ha corrido por mis venas durante la adolescencia y la universidad, y después a través de múltiples relaciones y multitud de trabajos y carreras.

Desde reventar monstruos en Doom (1993, PC) y destrozar amigos en GoldenEye 007 (1997, N64) hasta luchar contra Pokemon (1998, Game Boy) y crear estrategias en StarCraft (1998, PC), los juegos se convirtieron en parte de mi identidad mientras crecía.

Desde que cogí un mando por primera vez hace tres décadas, el panorama mundial de los videojuegos ha evolucionado enormemente.

Los modelos de negocio Pay-to-Play de los años 90 y 2000 -en los que te gastabas hasta 80 dólares en un juego de discos que introducías en consolas y ordenadores- dieron paso a la oleada de juegos Free-to-Play que coincidió con la explosión de los juegos para teléfonos inteligentes y móviles en la década de 2010.

La carrera alcista de las criptomonedas de 2021 fue testigo de la explosión de los juegos Play-to-Earn (P2E).

P2E se asocia con los juegos Web3, que incorporan la tecnología blockchain y los tokens no fungibles (NFT) para proporcionar una propiedad descentralizada verificable y la capacidad de ganar recompensas en tokens.

En términos sencillos, esto significa que eres dueño (realmente dueño) de tus activos en el juego y que puedes ganar criptomonedas mientras juegas, que pueden canjearse por dinero real.

Suena bien, ¿verdad? Pues sí… y no. O quizá no.

n este artículo, quiero discutir:

  • Qué ofrece el juego web3 a jugadores e inversores
  • El papel que desempeñan realmente las NFT (olvídate de los memes de guardar JPEG con el botón derecho)
  • Lo que no está bien ahora en los juegos web3 y lo que se está haciendo
  • En qué juegos web3 invierto mi tiempo y por qué.

Estamos ante una intersección increíblemente emocionante de juegos, criptomonedas, finanzas descentralizadas, NFT y la evolución hacia experiencias metaversales.

Vamos a sumergirnos.

De GameFi a Web3 Gaming

El término web3 gaming suele utilizarse indistintamente con GameFi o Play-to-Earn (P2E), pero hay importantes diferencias.

Los dos últimos hacen hincapié en ganar dinero.

GameFi es la fusión del juego con las finanzas descentralizadas (DeFi), que impulsó una serie de juegos web3 durante el mercado alcista de 2021, que normalmente pagaban a los jugadores criptomonedas canjeables por stablecoins en intercambios descentralizados (DEX).

Esa fue la base general de P2E, y atrajo a montones de jugadores deseosos de obtener ingresos haciendo lo que les gustaba: jugar a videojuegos. GameFi y P2E antepusieron las ganancias al juego. (Nota: las ganancias basadas en criptomonedas en los juegos existen desde 2013).

Tras el colapso económico de títulos emblemáticos de P2E como Axie Infinity en 2021 (más sobre esto más adelante), este nicho experimental de una industria del juego comenzó a evolucionar hacia un modelo de Jugar y Ganar más sostenible.

Es una buena noticia.

Dentro de la industria de las criptomonedas, los estudios y sus patrocinadores se han dado cuenta por fin de que una jugabilidad atractiva debe primar por encima de todo lo demás. ¿Quién lo iba a decir?

De esto se trata el juego web3, una evolución de GameFi y P2E hacia algo más deseable para los jugadores reales, no sólo para los inversores que quieren hacerse ricos rápidamente. Web3 gaming es la idea de grandes juegos apoyados por los beneficios de la tecnología blockchain, en lugar de cripto con gamification construido en la parte superior.

Hoy en día, los juegos web3 también se denominan juegos blockchain, lo que tiene sentido por el significado de web3: la nueva generación de internet basada en blockchain que devuelve a la web a sus raíces descentralizadas.

Web3 se alimenta de aplicaciones descentralizadas (dApps) y se nutre de criptomonedas, con propiedad digital habilitada por la tecnología de los Tokens No Fungibles (NFTs) que representan activos únicos en la blockchain.

Más información sobre la premisa de web3 y por qué existen las criptomonedas en mi inmersión profunda aquí.

Una cosa más.

Las cadenas de bloques no pueden contener muchos datos, ¿verdad? ¿Cómo pueden funcionar juegos enteros en ellas? Esta es una gran pregunta.

No todo en el juego se ejecuta en la cadena. Muy pocos de Capa 1 tienen el rendimiento suficiente como para ofrecer una experiencia que rivalice con los juegos tradicionales que se ejecutan en tu máquina local con el apoyo de servicios en la nube como AWS, ya sea consola, PC o móvil.

Pero los juegos web3 no significan migrar todo a la cadena de bloques.

Se trata más bien de lanzar títulos Triple A desarrollados por estudios tradicionales que utilicen herramientas estándar del sector como Unity o Unreal Engine, con partes del juego sincronizadas en un libro mayor distribuido en determinados momentos.

Por ejemplo, los activos del juego, como objetos, armas, logros y recompensas en criptomoneda, podrían escribirse en la cadena y enviarse a tu monedero web3 entre rondas de juego.

Web3 Gaming = Ingresos + Propiedad + Transparencia

Entonces, ¿qué ventajas tangibles ofrece web3 a la madura y multimillonaria industria del juego?

Pueden resumirse en:

  • Mayor transparencia;
  • Propiedad real de los activos interoperables del juego;
  • Ingresos: la posibilidad de ganar dinero jugando.

Ventaja nº 1 – Transparencia a través de Blockchain

Las cadenas de bloques son libros de contabilidad públicos inmutables, lo que significa que las transacciones no pueden ser manipuladas ni modificadas. Esto proporciona un nivel de transparencia en los juegos web3 que disuade de hacer trampas y facilita la detección de comportamientos fraudulentos.

Puedes preocuparte menos de que los jugadores falsifiquen sus victorias y alteren tu economía. O de que los desarrolladores del juego hagan cosas turbias en el backend.

Un joven ruso-canadiense de 16 años llamado Vitalik Buterin lloró hasta quedarse dormido una noche de 2010 después de que Blizzard nerfeara el hechizo Sifón de Vida de su querido brujo de World of WarCraft, haciéndole “darse cuenta de los horrores que pueden traer los servicios centralizados”.

Menos mal que el joven hizo algo al respecto.

En cuatro años, Buterin, junto con Charles Hoskinson y Gavin Wood, lanzó Ethereum, un mundo-ordenador descentralizado impulsado por contratos inteligentes inmutables y a prueba de manipulaciones que sustituye la necesidad de intermediarios centralizados.

Ventaja nº 2: propiedad e interoperabilidad mediante NFT

Los jugadores te dirán que los activos digitales del juego, que se consiguen con esfuerzo tras incontables horas de juego, valen su peso en renombre y credenciales de jugador.

Títulos tan potentes como Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) han visto surgir vibrantes economías comerciales en las que los jugadores pueden comprar y vender objetos y aspectos.

¿Cuál es el problema?

En realidad no te pertenece.

Valve, el estudio detrás del juego, podría confiscar tu skin AK-47 Redline en cualquier momento. ¿Quizá te han acusado de hacer trampas? O tal vez cambien las estadísticas de las armas, de modo que el valor de tu skin favorito -a capricho de una empresa centralizada- se vaya al garete.

Tal vez un día dejen de apoyar el juego por completo.

Afortunadamente, esto no tiene por qué ser una realidad para los futuros jugadores, ya que la tecnología blockchain proporciona una base de datos segura para tus personajes, objetos y recompensas del juego.

Dichas recompensas existen en forma de fichas no fungibles (NFT), que pueden considerarse coleccionables digitales en la cadena de bloques, pero que en realidad deberían considerarse la solución a la forma en que las cadenas de bloques almacenan activos únicos.

Los NFT ofrecen a los usuarios una forma de propiedad descentralizada y verificable en la cadena de bloques. Tus activos en el juego estarán en tu monedero web3 autocustodiado, como MetaMask o Phantom.

Desde el punto de vista de la inversión, dado que las NFT son esencialmente los vehículos para la propiedad digital en web3, no es difícil ver por qué el mercado de las NFT está preparado para explotar junto con el crecimiento de web3.

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Fuente: Medium

Libre Traducción: LBC

¿De qué manera potencia Web3 Gaming a la comunidad de usuarios finales?

Cuando el blockchain llegó con el concepto de descentralización, tardó en recibir la atención que merecía. Después de todos estos años, la gente reconoce blockchain como una tecnología futurista que mostrará su dominio en todas las industrias posibles. El dominio de blockchain invadió la industria del Juego y trajo una nueva gama de plataformas de juego. Las fichas no fungibles de la cadena de bloques sustituyeron a los objetos del juego y se intercambiaron en plataformas de intercambio de fichas no fungibles. Esto introdujo en el mercado una gran cantidad de juegos NFT para jugar y ganar, abriendo las puertas para que los usuarios finales o jugadores se involucraran en el desarrollo y las actualizaciones de la plataforma de juegos. ¿Qué ha estado sucediendo en la industria del juego desde la introducción de blockchain? ¿Qué debes saber sobre esta nueva web3 de juegos? Aquí tienes un blog para contártelo todo antes de que sea demasiado tarde.

Presentación de web3

La tecnología Blockchain es algo que funciona sin control centralizado. Surgió para aportar descentralización y anonimato. Aunque todo empezó con las finanzas y las criptomonedas, ahora está introduciendo cambios en todas partes, incluidas las plataformas de juegos. Hoy en día, las plataformas de juego que están incorporando NFT y blockchain abrieron un modelo económico totalmente nuevo a la industria del juego.

Web3 es un concepto que compensa a los usuarios por el tiempo que pasan en la plataforma blockchain o web3. De este modo, surgieron los juegos “play-to-earn”. Esto no sólo dio a los jugadores la oportunidad de ganar, sino que también abrió las puertas a participar directamente en la gobernanza del juego.

Blockchain en los juegos

Inicialmente, blockchain entró en las plataformas de juego con los tokens no fungibles. Ofrecían la posibilidad de comerciar con los objetos del juego, que suelen ser datos digitales almacenados en el servidor del juego. Con los NFT, estos datos digitales y su propiedad se almacenan en la cadena de bloques. Los jugadores pueden comprar y vender estos objetos en la plataforma de intercambio de NFT. Como la cadena de bloques es transparente, cualquiera puede ver los detalles de los objetos almacenados en ella.

Cryptokitties es la más popular y una de las primeras de esta gama de plataformas de juego. Con la introducción de Web3, los juegos P2E entraron en la industria como una tormenta.

En estos juegos P2E, los jugadores pueden ganar a medida que juegan. Es decir, se les compensa o paga por el tiempo que dedican al juego NFT al que juegan. Los jugadores cobran en criptomoneda o en una moneda estable por cada punto que consiguen, tarea que completan o partida que ganan. De esta forma, estas plataformas son el lugar para la diversión y las finanzas al mismo tiempo.

Descentralización en los juegos

La descentralización y blockchain van de la mano. Si con blockchain se puede cambiar la economía mundial, ¿por qué no se puede cambiar la industria del juego? Fue entonces cuando los desarrolladores de juegos decidieron descentralizar las plataformas de juego.

El concepto de descentralizar los juegos dio la oportunidad a los usuarios finales, los jugadores, de participar en la gobernanza y el desarrollo del juego. Con un token en la blockchain, los jugadores pueden participar en el proceso de votación y toma de decisiones del juego.

Juegos Web 3 – ¡El futuro!

En un juego Web 3 descentralizado, existen dos tokens, un token de utilidad y un token de gobernanza. Al participar en los juegos, los jugadores pueden adquirir ambos tokens exclusivamente, o incluso pueden conseguirlos en plataformas de intercambio de criptodivisas.

Los jugadores pueden utilizar los tokens de utilidad para comprar NFT en el mercado de juegos de NFT, subir de nivel los NFT e incluso cambiarlos por dinero fiduciario en criptointercambios. Los tokens de utilidad suelen tener un suministro ilimitado. Por otro lado, los tokens de gobernanza son de suministro limitado, y los jugadores con tokens de gobernanza pueden participar en cualquier toma de decisiones con respecto al desarrollo y las actualizaciones del juego. También es importante que el poseedor de una ficha de gobernanza tenga un volumen determinado y haya participado en el juego para poder tomar parte en la votación.

De este modo, los jugadores pueden decidir qué ocurrirá con el juego. Esta inclusión de los usuarios finales en la plataforma de juego para tomar la decisión abre la plataforma aportando confianza y transparencia. También abre un nuevo modelo económico que hace que los juegos sean globales. Esta inclusión de la criptomoneda ha reducido las fronteras y ha ampliado el territorio del juego a nivel mundial.

El sistema de alquiler

Con las NFT, los objetos del juego se convierten en activos digitales. Cualquier activo que se pueda poseer también se puede alquilar. Este concepto puede ayudar a los jugadores a obtener ingresos pasivos. Hay normas de NFT que han aparecido para introducir alquileres e hipotecas. Aquí los jugadores pueden alquilar artículos NFT y jugar con ellos para obtener una mejor experiencia de juego y devolverlos cuando expire el contrato de alquiler. Esto creará una nueva oportunidad para que los jugadores obtengan una experiencia variada.

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Fuente: Medium

Libre Traducción: LBC

Cómo el juego por dinero superará al modelo de juego gratuito

Los juegos son un sector que se ha disparado en la última década y que sigue sin ralentizar su adopción y maduración. En la actualidad, los juegos se han convertido en la categoría mediática más importante por ingresos, superando a los sectores de la música, el cine y el entretenimiento a la carta juntos. Sin embargo, la forma en que los jugadores interactúan con los juegos está cambiando gracias a las recientes innovaciones facilitadas por la tecnología blockchain. Las áreas de juego están en transición para permitir un uso que va mucho más allá del mero entretenimiento y la interacción social, permitiéndole prosperar y ganar en forma de criptomoneda.

De cara al futuro, como jugador, podrás diversificar tus ingresos recibiendo valor del mundo real por jugar e interactuar con tus juegos favoritos. Democratizando la industria del juego, recompensando a los jugadores y permitiéndoles prosperar de formas que antes no se imaginaban.

Que los jugadores reciban una recompensa justa por jugar podría percibirse antes como un oxímoron; sin duda, una paradoja de expectativas, y sin embargo este sistema se ha mantenido desde la creación de los juegos.

I. ¿Cómo funcionan los juegos de “jugar para ganar”?

La principal característica distintiva de los juegos basados en play-to-earn (P2E) es que están construidos sobre la blockchain, lo que facilita un sistema de monetización para jugadores y desarrolladores, permitiendo un intercambio en el juego de activos y recompensas que se procesan en moneda digital. Estas monedas dentro del juego y los tokens no fungibles son canjeables o intercambiables por las principales criptodivisas, lo que permite cambiar a moneda fiduciaria y retirar lo que se desee. De este modo, los juegos blockchain se presentan como una oportunidad popular y emocionante para una amplia audiencia de jugadores, que abarca una variedad de orígenes diferentes.

Los videojuegos pueden estar pasando de ser un pasatiempo basado en la predeterminación del mero entretenimiento, a una nueva realidad que genera valor en el mundo real.

Antes, los activos y recompensas que los jugadores conseguían dentro de un juego, como monedas o skins, pertenecían en última instancia a los creadores del juego. Fuera de este universo, estos activos acumulados transferían una falta de valor al carecer de utilidad y función. Los creadores del juego tienen derecho a actualizar la funcionalidad de los activos o cerrar características del juego que podrían afectar a los activos del juego que posees. Inevitablemente, perderías el acceso a todos los bienes que habías conseguido gracias al tiempo pasado jugando, lo que suele ser una frustración compartida entre los jugadores.

Esto pone de relieve la propuesta de valor del concepto de juego P2E y demuestra precisamente por qué tiene el potencial de revolucionar la industria del juego. En el paradigma “jugar para ganar”, todos los activos digitales en posesión son propiedad de los jugadores y están bajo su control.

En general, el modelo de juego “jugar para ganar” facilita la creación de un mercado virtual para los activos del juego a través de fichas no fungibles y una moneda simbólica utilizada como medio universal de intercambio dentro del ecosistema. Esto permite la monetización de la economía del juego para los jugadores, así como la evolución de la forma en que los desarrolladores y los estudios de juegos operan financieramente.

II. Modelo de juego gratuito

Free-to-play (F2P) es un estándar de juego popular en toda la industria y se refiere a un modelo de juego en línea en el que los desarrolladores de juegos no cobran por el acceso al juego. Como estrategia alternativa, los ingresos proceden de la publicidad o de las ventas dentro del juego, como artículos de juego, acceso a mejoras y paquetes de recompensas.

Hemos visto algunos juegos de enorme éxito en este formato, desde la calidad de la experiencia de usuario hasta la notoriedad y adopción internacional. Fortnite, por ejemplo, es un juego gratuito que ha conseguido una audiencia mundial y una comunidad de jugadores apasionada.

Estos juegos dependen de que los usuarios compren objetos o paguen por acceder a contenidos elevados una vez que se han familiarizado con la mecánica del juego.

Este modelo se ha generalizado porque los desarrolladores reconocen la posibilidad de obtener mayores ingresos con la compra continuada de objetos y contenidos dentro del juego. Esto les permite ampliar continuamente el universo del juego para ofrecer más contenido y objetos vendibles.

El inconveniente es que los ingresos proceden principalmente de una sola fuente, lo que significa que una vez que el interés de los usuarios se desvanece y disminuye la compra de contenidos en el juego, también lo hacen los ingresos. En cambio, el modelo “jugar para ganar” ofrece a los desarrolladores múltiples fuentes de ingresos, posibles gracias a la tecnología blockchain.

III. Ventajas de los juegos para ganar dinero

En lo que respecta al valor que presenta el concepto de juego para ganar, una tecnología innovadora permite combinar el valor monetario del mundo real con interesantes conceptos sociales.

Sin embargo, hay que tener en cuenta otras implicaciones únicas:

1) Propiedad real de los activos del juego

El uso de la tecnología Blockchain en los juegos play-to-earn implementa la transparencia sobre los activos propiedad de los jugadores, asegurando así la propiedad del inventario en el juego y poniendo más control en manos del jugador. En comparación, los juegos se basan actualmente en un servidor estándar, en el que un objeto puede ser eliminado o transferido.

Blockchain significa fundamentalmente que los desarrolladores de juegos no pueden alterar los activos una vez que están en posesión del usuario. Este aspecto es una ventaja significativa que tienen los modelos “jugar para ganar” sobre lo que experimentamos actualmente y es un factor consecuente de por qué la tecnología blockchain está ganando cada vez más adopción.

2) Potencial de ganancias

El principio fundamental de jugar para ganar permite a los usuarios ganar dinero real mientras juegan. En los modelos P2E, los jugadores acumulan activos que tienen valor fuera del ecosistema específico del juego: desde moneda del juego y criptomoneda hasta fichas no fungibles que los coleccionistas pueden intercambiar en mercados seleccionados.

En cualquier momento, un jugador puede vender distintos activos en los mercados a cambio de criptomoneda, que se puede canjear por la moneda fiduciaria que elija.

Esto cambia las reglas del juego para muchos jugadores, que ahora pueden obtener una recompensa económica por el tiempo que dedican a jugar. Esto es especialmente importante en los países del tercer mundo, donde el dólar estadounidense se valora comparativamente más que las monedas locales, lo que anima a muchos a utilizar los juegos para ganar dinero y obtener ingresos alternativos.

3) Amigable con los jugadores

Lo que hace que jugar para ganar sea tan único es que da prioridad a la experiencia del usuario. Los desarrolladores crean juegos atractivos y socialmente interactivos que atraen a los jugadores. El crecimiento del número de usuarios suele fomentar incentivos más elevados para los jugadores, con recompensas divertidas y justas que son un factor para mantener a los usuarios activos.
Para que los juegos funcionen eficazmente, debe haber una experiencia de juego atractiva para retener a los usuarios por razones que van más allá de los aspectos predominantemente financieros. Por lo tanto, esto se ha convertido en un motor para los desarrolladores a la hora de construir.

4) Comunidad

La implantación de modelos de “jugar para ganar” en los juegos puede ayudar a crear una comunidad apasionada y leal. Las comunidades consolidadas se construyen sobre la base de un disfrute compartido del juego y muestran un mayor crecimiento y fortaleza gracias a la creación de valor que los jugadores generan al jugar con regularidad. En los últimos años ya hemos visto surgir algunas comunidades fuertes, como Axie Infinity. Esto allana el camino para que futuras empresas de juegos cultiven una experiencia comunitaria igual de apasionada.

5) Creación de valor

Los jugadores no sólo crean valor para sí mismos, sino también para el juego. Los desarrolladores del juego obtienen ingresos y los jugadores son propietarios de los activos adquiridos, todo lo cual se traduce en un valor tangible y real. La forma en que se crea valor en los juegos está cambiando, con beneficios para ambas partes.

IV. El futuro del juego

De cara al futuro, el modelo “jugar para ganar” de los juegos es todavía un proceso en evolución al que le queda un largo camino por recorrer para lograr una adopción generalizada. Sin embargo, se están sentando las bases para convertirse en el futuro de la forma en que los jugadores interactúan con los juegos y las oportunidades positivas que esto crea.

En reNFT, creamos servicios de infraestructura destinados a ayudar a los jugadores a beneficiarse de esta industria en rápida evolución, proporcionando servicios de integración para que las empresas de juegos se integren con nuestro protocolo de alquiler de NFT, permitiendo a sus jugadores utilizar los NFT como servicios de alquiler.

Esto abre nuevas oportunidades para obtener beneficios económicos en el mundo real, además de crear algunas de las comunidades en línea más sólidas, desarrolladas a través de innovadoras experiencias de juego social. Este tipo de servicios reducen significativamente la barrera de entrada al permitir a los jugadores alquilar activos que pueden necesitar para acceder a determinados juegos o funciones.

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Fuente: Medium

Libre Traducción: LBC

GameFi podría ser la respuesta al desempleo para muchos, revela un estudio de juegos australiano

Los ejecutivos afirman que los empleos tradicionales están cada vez más en peligro debido a factores como la automatización, pero GameFi puede ofrecer una alternativa viable para ganarse un sueldo.

El CEO y fundador del estudio de juegos Web3 Ninja Syndicate, con sede en Australia, cree que GameFi podría marcar el comienzo de una nueva era en la que los usuarios puedan ganarse la vida mediante juegos blockchain.

En declaraciones a Cointelegraph, el fundador John Nguyen y el CEO Alex Dunmow afirman que los puestos de trabajo tradicionales están cada vez más en peligro debido a factores como la automatización.

Según los desarrolladores del juego, los juegos blockchain pueden y están desempeñando un papel vital para que la gente se gane la vida en el mundo digital a través de play-to-earn (P2E) y move-to-earn.

El proceso suele requerir un trabajo importante, pero Dunmow dice que muchos juegos triple A populares ya incluyen “jugar durante cientos de horas”, aunque los activos “no proporcionan ningún valor para el jugador”.

En los títulos de GameFi, los activos digitales pueden venir en forma de tokens no fungibles (NFT): Los usuarios pueden llevarlos a un mercado y venderlos a cambio de dinero fiduciario o criptomonedas, esencialmente ganando un salario a través del juego, argumentó Dunmow:

“Los NFT pueden dar la capacidad técnica de tomar la propiedad de un activo del juego fuera del control del editor del mismo.”

Uno de los mejores ejemplos que Dunmow ha dado de personas que se ganan la vida a través de GameFi fue un informe de 2021 sobre una comunidad de Filipinas que se pasó al juego con NFT durante la pandemia de COVID-19, lo que estaba provocando una escasez de trabajadores en empleos mal pagados, ya que podían ganar un sueldo jugando a juegos blockchain:

“Vi toda la situación como algo positivo: un grupo de personas que probablemente estaban siendo explotadas en sus trabajos diurnos mal pagados, han encontrado una forma de ganarse un sueldo en el Metaverso.”

Dunmow y Nguyen dicen que la negatividad en torno a los NFT y blockchain en los juegos supone un reto, pero a través de sus juegos, esperan “educar sutilmente a la gente sobre los beneficios de los NFT”.

El estudio de juegos ha estado desarrollando un conjunto de juegos blockchain bajo el ecosistema Supremacy World, que implica la construcción, la lucha y la minería dentro de un mundo distópico ficticio donde las facciones utilizan mechs gigantes para luchar por el territorio y el poder.

Supremacy acabará combinando cuatro juegos, una arena de combate que ya ha salido, un shooter en primera persona (FPS), un MMO y un juego de gran estrategia en tiempo real (RTS).

A través de la serie de cuatro juegos interoperables, los ejecutivos dijeron que están creando un ecosistema en el que los jugadores tienen “propiedad soberana” sobre sus activos digitales y pueden utilizarlos de la manera que quieran, explicando: 

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Fuente: Cointelegraph

Latam Blockchain Council