Gods Unchained presenta el “juego y gana” diario

A partir de la experiencia y una prueba exitosa de “Fin de semana clasificado”, Gods Unchained anunció la nueva actualización Daily Play & Earn, que permitirá a los jugadores ganar $ GODS diariamente simplemente estando activos en el juego.

El evento Daily Play & Earn recompensará a los jugadores a través de un sistema dinámico de asignación de puntos, definido por “Fragmentos”. El evento viene junto con una reducción en la cantidad de juegos necesarios para obtener recompensas durante el fin de semana clasificado, que se redujo de 25 a solo 18 el 17 de junio.

Cada jugador tendrá 10 juegos de los que podrá ganar Fragmentos, y las primeras tres victorias de cada día otorgarán a los jugadores una bonificación. Al final del día, los jugadores ganan $GODS del grupo de recompensas (al igual que el fin de semana clasificado) en función de la cantidad de fragmentos que ganaron en relación con el resto de la comunidad.

Gods Unchained quería asegurarse de que la nueva mejora del juego sea justa y equilibrada tanto para los coleccionistas como para los jugadores competitivos.

Para lograr un equilibrio completo de oportunidades, la actualización Daily Play & Earn incluirá 2 modificadores de bonificación: Modificador de juego y Modificador de colección. No hay una fecha de lanzamiento oficial para el evento Daily Play & Earn.

Modificador de juego

El modificador de juego consta de dos partes: el rango actual del jugador al comienzo del juego, así como su capacidad para ganar juegos. Este último probablemente se calculará a través de un promedio ponderado de victorias en los 10 juegos.

El siguiente gráfico muestra cómo aumenta el modificador en relación con el rango del jugador. La progresión de la bonificación de la tasa de ganancias sigue una tendencia similar.

El modificador de juego recompensará a los jugadores que ganen puntos de experiencia constantemente al ganar juegos y aumentar su rango, independientemente de cuántas cartas posean o su rareza.

Según el gráfico, el modificador de juego nunca puede alcanzar una bonificación del 100 %, y eso probablemente se deba a que se agregará un multiplicador adicional a los jugadores que ganen una cierta cantidad de juegos en una racha.

Modificador de colección

El modificador de colección se basa en la calidad de las cartas utilizadas en el mazo que juegas en cada juego. El valor de la calidad de la tarjeta progresa así:

Si una carta de meteorito vale 1 punto, entonces una carta de sombra vale 5 puntos, una carta de oro vale 25 y un diamante vale 125. También hay una bonificación adicional basada en la carta de calidad más baja en un mazo.

Vale la pena señalar que desde la última actualización de desarrollo, los jugadores ahora pueden forjar cartas más brillantes a través de Forge. Este modificador es probablemente la razón por la que habilitaron dicha función.

El modificador de colección puede obtener una bonificación del 100%, y la única forma de alcanzar ese nivel es a través de 30 cartas de diamantes en tu mazo. Al fusionar progresivamente diferentes rarezas de cartas en la forja, puedes llegar al diamante.

Este mecanismo de grabación ya produjo resultados asombrosos para el equipo, haciendo que los jugadores quemaran una gran cantidad de cartas para obtener cartas de mayor calidad, y el valor por carta aumentó en consecuencia. Por ejemplo, el valor comercial medio de las tarjetas Meteorite Genesis ha aumentado más del 60 %, y Meteorite Trial of the Gods ha aumentado su valor en casi un 92 %. De los conjuntos más ampliamente disponibles, las tarjetas Meteorite Core han aumentado su valor en casi un 20 % y las tarjetas Meteorite Mortal Judgement en más de un 42 %.

Además de que las tarjetas son más valiosas, $GODS también es una de las únicas criptomonedas que no fue destruida por el colapso de las criptomonedas.

Los modificadores de colección inducirán a más personas a quemar cartas a través de la forja, mejorando la economía interna del juego y atrayendo a nuevos jugadores.

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Fuente: Play to Earn

Libre Traduccion: LCB

Ascendiendo a una nueva era de ganancias: Presentamos CryptoBlades Launchpad.

El 1 de junio de 2022, Riveted Games, los creadores de CryptoBlades, lanzaron su nueva plataforma de lanzamiento de empresas criptográficas, AscensionPad. Con el aumento de la popularidad de CryptoBlades, junto con sus últimos proyectos, Bolstyr y MagicConnect, su comunidad y alcance social se han expandido constantemente durante todo el año. Ahora, buscando desviarse del sentimiento de Bitcoin y las criptomonedas en general, la ejecución continua de su campaña de Fase IX para CryptoBlades ha sido impecable: el juego experimentó un aumento de casi un 20 % en los usuarios activos diarios durante los últimos treinta días.

Como todas las plataformas de lanzamiento, AscensionPad utilizará tokens y niveles para determinar la asignación temprana máxima de un usuario por proyecto. En lugar de crear un nuevo token de AscensionPad, el equipo ha aportado otro medio de utilidad al token nativo de CryptoBlades, SKILL. Cuanta más HABILIDAD apuestes, más asignación tendrás disponible para comprar. Además, los jugadores de CryptoBlades tendrán la oportunidad de participar en cada lanzamiento utilizando sus recompensas de HABILIDAD no reclamadas. La asignación se distribuye proporcionalmente a cada usuario en función de la HABILIDAD total no reclamada de sus cuentas combinadas. Por ejemplo, una asignación total de $ 100,000 se distribuirá en un 70 % a los interesados ​​en HABILIDADES y en un 30 % a los poseedores de HABILIDADES no reclamadas (jugadores). Los $ 30,000 dedicados a los titulares no reclamados estarán disponibles para todos los usuarios que opten por participar. Si la cantidad total de HABILIDAD no reclamada es 45,000 en todo el juego, entonces cada HABILIDAD no reclamada permitirá una asignación de token de $ 0.66. Si un usuario tiene 5 HABILIDADES no reclamadas, puede comprar $3.33 en tokens a precios de venta pública. Cuanta más HABILIDAD no reclamada tenga, mayor asignación podrá obtener.

El sistema de asignación tiene ventajas tanto para los jugadores como para los proyectos, ya que permite un acceso casi gratuito a los inversores para explorar nuevos proyectos. En consecuencia, esto amplía la comunidad y el alcance del proyecto al utilizar la gran comunidad y red de CryptoBlades. Uno de los primeros proyectos en AscensionPad es Bolstyr, un entorno criptográfico descentralizado de bajo costo para que los creadores de contenido conecten a sus fanáticos directamente con su trabajo por una tarifa mínima o gratuita. La aplicación ha estado en desarrollo durante más de un año y avanza rápidamente a través de su fase beta. Con casi 30 millones de personas bajo el paraguas de su marca, Bolstyr se está preparando para lanzarse en AscensionPad en el tercer y cuarto trimestre de 2022.

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Fuente: Medium

Libre Traduccion: LBC

Modelo de negocio Play-to-Earn: el puente entre los juegos y las criptomonedas

¿Alguna vez tus padres te han gritado cuando eras más joven mientras jugabas un videojuego, ya sea en una consola, computadora o teléfono móvil? Los videojuegos son una de las cosas que los padres desaprueban para los niños pequeños, los adolescentes e incluso los adultos jóvenes. Claro, es una forma de entretenimiento y ayuda a las personas a relajarse después de un día estresante. Pero mucha gente piensa que es una pérdida de tiempo y posiblemente de dinero.

La mayoría de los videojuegos tradicionales requieren que paguemos por el derecho a jugar. Más recientemente, ha crecido el modelo de negocio free-to-play. Los juegos gratuitos se pueden descargar gratis, por lo que realmente no es necesario pagar para poder jugar. Sin embargo, estos juegos generalmente contienen elementos o características especiales que requerirán que pague por ellos para su propia satisfacción o para ayudarlo a avanzar en su posición en el juego. Esencialmente, está invirtiendo en algo que no le dará nada de valor en el mundo real a cambio.

Quizás se esté preguntando, ¿qué pasaría si pudiera encender el interruptor y ganar dinero jugando? Bueno, aquí hay algunas buenas noticias para ti. ¡Eso ahora es posible! Echemos un vistazo a los modelos de negocio de tokens no fungibles (NFT) y de jugar para ganar que están detrás de esta atractiva idea.

Modelo de negocio de Play-to-Earn

Recientemente, el modelo comercial Play-to-Earn, se ha utilizado en la industria del juego y ha ganado mucha atención, especialmente de los jugadores y las personas que están experimentando dificultades financieras debido a la pandemia. Los juegos Play-to-Earn funcionan con un contrato inteligente, un programa en blockchain que ejecuta un acuerdo en forma de código cuando se cumplen condiciones predeterminadas. Esto les da a los jugadores la propiedad de los activos digitales en el juego que pueden aumentar de valor a medida que los jugadores juegan y se pueden vender por dinero real en los intercambios públicos de blockchain. Estos activos pueden ser criptomonedas o tokens no fungibles (NFT). Con un modelo comercial Play-to-Earn, los jugadores son recompensados por su tiempo, esfuerzo y habilidades, ya que cada elemento que obtienen en el juego tiene algún valor en el mundo real, lo que les permite ganar dinero. Este modelo utiliza la idea de una economía abierta y crea una economía en el juego que afectará en gran medida la economía y el juego.

¿Qué son los tokens no fungibles (NFT)?

Los tokens no fungibles (NFT) son tokens únicos, inmutables y verificables generados en blockchain que representan la propiedad de activos únicos. Los elementos no fungibles pueden ser cualquier cosa que no sea intercambiable, desde obras de arte hasta activos del juego. Como los registros de NFT se almacenan en un libro mayor público distribuido de blockchain, son difíciles de manipular. Esto nos permite validar la autenticidad de los NFT, así como transferir fácilmente la propiedad y administrar su accesibilidad. Sin embargo, es importante reconocer la posibilidad de que los NFT desaparezcan debido a problemas técnicos, ya que ha habido algunos informes al respecto y los NFT son solo códigos que manejan las partes en la cadena de bloques.

El uso de NFT en los juegos permite a los jugadores poseer activos únicos y fáciles de intercambiar en los que podrían beneficiarse de ellos en el mercado de NFT a medida que el valor de los activos aumenta o disminuye. Los tokens pueden vincularse a más de un activo y pueden ser de varios juegos, lo que significa que podrían usarse en otros juegos si uno de los servidores del juego se desconecta.

A medida que los modelos comerciales Play-to-Earny NFT se han vuelto cada vez más populares en la industria del juego, ahora hay muchos juegos desarrollados con estos modelos, como Decentraland y Axie Infinity.

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Fuente: Medium

Libre traduccion LBC

Proyecto DeFi de Ethereum MetaLend Utiliza Préstamos Respaldados por NFT en Juegos Play to Earn

La startup Web3 pretende dar a los jugadores una forma de aprovechar las nuevas fuentes de liquidez: Las NFT.

El dinero de los capitalistas de riesgo sigue llegando a las finanzas descentralizadas.

Hoy, el protocolo de préstamos DeFi MetaLend ha anunciado que ha cerrado una ronda de financiación inicial de 5 millones de dólares liderada por Pantera Capital. También participan en la ronda el socio de Collab+Currency y miembro de la junta directiva de Sky Mavis, Stephen McKeon, el gremio vietnamita de juegos de blockchain Ancient8, y el inversionista ángel y cofundador de MetaStreet, David Choi.

MetaLend afirma que los 5 millones de dólares se destinarán al desarrollo del producto, a la incorporación de nuevos talentos y a la intensificación de los esfuerzos de marketing. El protocolo se encuentra actualmente en fase beta cerrada y espera lanzarse durante el segundo trimestre de 2022.

Fundada en diciembre de 2021 por Sudjeev Singh y Nikhil Bhardwaj, MetaLend se centra en proporcionar servicios financieros al sector GameFi. GameFi es el nicho de las finanzas descentralizadas centrado en los juegos de blockchain “jugar-para-ganar” como Axie Infinity. Los jugadores ganan criptomonedas y recompensas a medida que completan tareas y luchan contra otros jugadores.

Además, el cofundador de MetaLend, Sudjeev Singh, dijo a Decrypt que el protocolo basado en Ethereum permitirá a los usuarios con NFTs de juego poner estos activos a trabajar como garantía para los préstamos. Los pesimistas pueden seguir jugando y generando activos con sus NFTs mientras lo hacen. MetaLend afirma que trabaja con gremios de jugadores para apoyar sus necesidades de capital y hacer crecer sus negocios y con propietarios individuales de NFT de juego que buscan aprovechar la liquidez que necesitan.

“MetaLend permite utilizar y aprovechar las NFT de una nueva manera que aporta valor a todo el ecosistema de jugar-para-ganar”, dijo Paul Veradittakit, socio de Pantera Capital, en un comunicado.

Singh dice que MetaLend resuelve un gran problema para las numerosas wallets que se utilizan principalmente para gestionar las NFT de juego a ganancia.

“Nos dimos cuenta de que no había ninguna herramienta financiera disponible para estos propietarios de activos y ningún banco que aceptara estos activos de juego como garantía para los préstamos”, dijo.

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Fuente: Decrypt

Inversionistas Han Puesto $2500 Millones en Cripto Juegos en 2022. Interés Por el Metaverso Cae

El entusiasmo por los criptojuegos va de la mano de la especulación sobre el metaverso Un informe de DappRadar sugiere ahora que en 2022 se producirá un mayor crecimiento de este nicho.

Tips

  • En el primer trimestre de 2022 los inversionistas pusieron más de $2500 en financiamientos a criptojuegos.
  • La cifra supera a la mitad de todas las inversiones registradas en 2021.
  • La actividad en torno a metaversos como The Sandbox y Decentraland se redujo considerablemente.

Un nuevo informe de DappRadar y la Blockchain Game Alliance (BGA) sugiere que 2022 será un año de referencia para los desarrolladores de cripto juegos.

El informe revela que solo en el primer trimestre de este año se recaudaron 2.500 millones de dólares en inversiones, y añade que los desarrolladores podrían ver cómo esta cifra se dispara hasta los 10.000 millones de dólares a finales de año.

En comparación con años anteriores, estas cifras también sugieren que el nicho se ha convertido en un sector clave para los inversores. En todo 2021, por ejemplo, sólo se recaudaron 4.000 millones de dólares en todo el año.

La tendencia de inversión también se ve respaldada por el creciente interés de los entusiastas de las criptomonedas.

Los juegos de blockchain atrajeron 1,22 millones de carteras activas únicas (UAW) el mes pasado y actualmente representan el 52% de la actividad de la industria de blockchain.

Según el informe, la actividad de los juegos de blockchain ha crecido un asombroso 2.000% desde el primer trimestre del año pasado.

Cripto Juegos 1, Metaverso 0

También se ha producido un ligero enfriamiento en la especulación sobre el metaverso después de un “ciclo de hype” provocado por el cambio de marca de Facebook a Meta en el cuarto trimestre del año pasado.

Desde entonces, el volumen de operaciones en proyectos metaversos ha disminuido un 12%, hasta los 430 millones de dólares en el primer trimestre de este año.

El precio medio de los terrenos virtuales en Decentraland y The Sandbox -dos de los mayores proyectos metaversos- se hundió un 40% entre el cuarto trimestre de 2021 y el primero de 2022, mientras que el volumen de operaciones en cada plataforma cayó un 20% y un 60%, respectivamente.

Por último, el informe también examinó los efectos del hackeo de Ronin, de 622 millones de dólares, un ataque que agotó el dinero de la tesorería de Ethereum del juego de mundo abierto blockchain Axie Infinity y su desarrollador Sky Mavis.

A pesar del hackeo, el informe sugiere que la actividad de blockchain de Axie Infinity ya había estado en declive desde principios de 2022.

En enero, Axie tenía más de 55.000 monederos únicos activos. Esta cifra disminuyó a lo largo de febrero y tocó fondo con 20.000 UAW justo después de mediados de marzo. Mientras tanto, el exploit Ronin se produjo el 23 de marzo, pero no se detectó hasta el 29 de marzo.

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Fuente: Decrypt

La plataforma de juegos Web 3 en Terra Blockchain recauda $ 25 millones en venta de tokens.

FTX Ventures, Jump Crypto y Animoca Brands estuvieron entre los compradores en la venta que valora CRX, una plataforma de juegos asesorada por Hashed, en $ 500 millones.

La plataforma de juegos Blockchain C2X recaudó USD 25 millones en una venta privada de tokens que incluyó compras de FTX Ventures, Jump Crypto y Animoca Brands, anunció el jueves su empresa matriz MetaMagnet.


Las inversiones valoran la plataforma en 500 millones de dólares. C2X dice que también tiene planes de lanzar su propio token que cotiza en bolsa con el mismo nombre, aunque no se ha fijado una fecha para el lanzamiento, según un comunicado de prensa.


La plataforma, que incluirá “economía de fichas, mercados NFT (fichas no fungibles) y una billetera”, se construirá en la cadena de bloques de Terra y será asesorada por Hashed, un inversionista de larga data en la industria del juego Web 3 y un jugador importante en Terra. ecosistema.


C2X dice que también será “guiado en gran medida” y en parte desarrollado por el editor de juegos de Corea del Sur Com2us, que también es asesorado por Hashed, según el comunicado de prensa.


“En este momento, el sentimiento ha cambiado por completo desde el crecimiento de Axie, el auge de NFT y la gran afluencia de talento a Web 3”, dijo a CoinDesk Baek Kim, socio gerente de Hashed, en un mensaje de Telegram, refiriéndose a Axie Infinity, un popular blockchain basado en juego en linea.
“Com2us se está convirtiendo en una empresa de juegos líder en la Web 3”, dijo Kim.
Hashed participó en la venta privada de tokens de C2X y recaudó un fondo propio de $ 200 millones para respaldar los ecosistemas y los juegos de Web 3 en diciembre.

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Fuente: Coindesk

¿Qué es el modelo de negocio Play-to-Earn?

El modelo de negocio Play-to-Earn es el último desarrollo en la industria de los juegos. Es un modelo de negocio que adopta el concepto de una economía abierta y brinda beneficios financieros a todos los jugadores que agregan valor al contribuir al mundo del juego. Es probable que introduzca nuevos conceptos de juegos y modelos de retención que aún no se han visto en los juegos modernos.


Los modelos de negocios en torno a los videojuegos han evolucionado a medida que la tecnología se volvió más accesible para la audiencia. A finales de los setenta y principios de los ochenta, jugábamos nuestros juegos en máquinas recreativas en centros de juegos locales. Con un bolsillo lleno de monedas, los jugadores competirían para obtener la puntuación más alta.

Hoy en día, jugamos juegos en nuestro teléfono inteligente cuando estamos en el transporte público o cuando nos tomamos un momento para nosotros mismos. Cuando queremos una experiencia más profunda, lanzamos un juego en nuestra computadora personal o consola doméstica. No importa la plataforma, hay modelos de negocios que se adaptan a cada jugador.

Free-to-play es la base
Los consumidores deben comprar el derecho a jugar un juego premium. Lo hacen comprando una licencia en una tienda digital o una copia física en una tienda en línea o local. El compromiso financiero es bastante elevado, ya que no es raro pagar 60 dólares por un juego recién lanzado. Si bien esta sigue siendo una industria enorme, el modelo comercial gratuito ha experimentado el mayor crecimiento en los últimos años.

El modelo de negocio free-to-play permite a los jugadores obtener un juego completamente gratis sin ningún compromiso financiero. Los juegos free-to-play o freemium siempre se pueden descargar y brindan a los consumidores una experiencia limitada/restringida. Los jugadores deberán pagar para acelerar su progreso o para obtener elementos especiales. Por ejemplo, los usuarios deben pagar las monedas del juego, el contenido adicional o los cosméticos especiales para los personajes del juego.

Algunos de los juegos más importantes del mercado están disponibles de forma gratuita. El año pasado, solo Fortnite fue responsable de 1.800 millones de dólares en ingresos, a pesar de que el juego Battle Royale es completamente gratuito. Vender cosméticos para permitir una personalización más personalizada es un gran negocio. Entre los juegos más importantes del mercado se encuentran títulos como League of Legends y Hearthstone, que básicamente están disponibles de forma gratuita. Sin embargo, cada desarrollador tiene sus propias formas de hacer que los usuarios paguen por contenido adicional o cosméticos.

Estos juegos gratuitos han generado miles de millones de dólares en ingresos y nada los detiene. Esto solo demuestra que el modelo comercial gratuito ha madurado y los desarrolladores han aprendido el arte de la monetización gratuita.

El modelo de negocio de jugar para ganar tiene muchas similitudes con el modelo gratuito. A menudo, un juego de jugar para ganar también usa la mecánica que se ve en los títulos gratuitos. Sin embargo, los juegos de jugar para ganar también permiten a los jugadores ganar dinero o activos digitales valiosos.

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Fuente: Play to Earn

Latam Blockchain Council